THREE.JS R174 · STAGE 02

深度与绘制顺序

每页只改变一组相关渲染状态。先比较深度测试,再看深度写入,最后尝试不可见遮挡体和绘制顺序。

04 · 深度测试把柔和光斑移到墙前或墙后,切换比较函数。 05 · 深度写入让两片烟雾故意按前后颠倒的顺序绘制,观察硬裁切。 06 · 颜色写入与顺序左边用不可见物体挡光,右边交换透明层次。