THREE.JS R174 · STAGE 06

Points、Billboard、图集与动态属性数组

从一个静态点云开始,再观察 Sprite 始终面向相机与图集选帧,最后把雪或烟的 CPU 更新直接写入预分配的 BufferGeometry。

13 · Points 星空点数、大小、距离衰减与单对象绘制调用。 14 · Billboard 与图集旋转相机比较普通平面和 Sprite,并切换程序生成的图集帧。 15 · 动态 BufferGeometry雪和烟共用预分配数组;对比局部与全量上传。