THREE.JS R174 · STAGE 07

解析式运动与场景深度软交界

第 16 章让顶点着色器按初始属性和统一时间计算星尘;第 17 章生成不透明场景深度纹理,比较烟雾与地面的硬交界和软交界。

16 · GPU 解析式运动调粒子数、重力和风;每帧只更新 uniform。 17 · 软粒子同屏比较硬交界与基于深度的淡化,并查看深度预览。