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THREE.JS R174 · STAGE 07
解析式运动与场景深度软交界
第 16 章让顶点着色器按初始属性和统一时间计算星尘;第 17 章生成不透明场景深度纹理,比较烟雾与地面的硬交界和软交界。
16 · GPU 解析式运动
调粒子数、重力和风;每帧只更新 uniform。
17 · 软粒子
同屏比较硬交界与基于深度的淡化,并查看深度预览。