第 03 课 · 练习 02 · ⭐
UV 中心化与距离
平面中心黑,越远越亮。
照着做
- 用 p = vUv - 0.5 把中心改成原点,再计算 length(p)。
- 把距离乘以 2.0,确认边缘更亮。
- 用 abs(p.x) + abs(p.y) 替代 length,观察形状变化。
完整说明和验收步骤见本目录 README.md;主要改动从 shader.frag、shader.vert 或 main.js 开始。
第 03 课 · 练习 02 · ⭐
平面中心黑,越远越亮。
完整说明和验收步骤见本目录 README.md;主要改动从 shader.frag、shader.vert 或 main.js 开始。