Shader Works
本课练习
第 04 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
行列变化的圆点半径
25 个圆点大小随所在行列变化。
照着做
floor(vUv * 5.0) 给出行列号;半径由 sin(cell.x + cell.y) 决定。
把最小半径从 0.10 提高到 0.18,小圆点应变大。
让颜色也随列号渐变。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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