Shader Works
本课练习
第 05 课 · 练习 01 · ⭐
时间驱动水平滚动条纹
竖条纹持续向左滚动并循环衔接。
照着做
在 fract 中使用 vUv.x + uTime * 0.25。
把加号改为减号,确认移动方向反转。
添加速度滑块,允许动画暂停。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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