Shader Works
本课练习
第 05 课 · 练习 03 · ⭐⭐
UV 扭曲与滚动水流
蓝绿色波纹持续流动,条带有轻微弯曲。
照着做
先用 sin 扰动 uv.y,再把 uTime 加入采样相位。
把扰动幅度 0.035 改成 0.08,波纹应更弯。
叠加第二条速度不同的细波纹。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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