Shader Works
本课练习
第 05 课 · 练习 08 · ⭐⭐⭐⭐
时间切片的电视雪花
密集灰度雪花以固定帧率不断变化。
照着做
先把 UV 分格,再用 floor(uTime * 18.0) 生成离散帧号。
把 18.0 改为 4.0,确认闪动频率降低。
加入间歇出现的一条横向干扰带。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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