Shader Works
本课练习
第 06 课 · 练习 02 · ⭐
UV 放大两倍重复四格
同一张图案在画布中以 2×2 格重复。
照着做
把采样坐标改为 vUv * 2.0,并确认纹理 wrapS/wrapT 是 RepeatWrapping。
改成 vUv * 3.0,数出 3×3 个格子。
只在水平方向重复两次,竖直方向保持一次。
完整步骤与排查见本目录
README.md
。