Shader Works
本课练习
第 06 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
噪声纹理溶解与亮边
拖动进度,图片逐步消失,存留区域边缘有暖色亮线。
照着做
把 noise.png 与 uProgress 比较:噪声值低于阈值的位置消失。
把亮边宽度 0.06 改为 0.12,观察高亮区域变宽。
把溶解方向改为从左往右渐进。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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