Shader Works
本课练习
第 07 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
噪声驱动地形高度
从斜上方看,地表有不同高度的起伏和色带。
照着做
在顶点着色器用 valueNoise(position.xy*2.5) 决定 z 位移。
把高度系数 0.75 改为 0.30,地形变平。
叠加第二层小尺度噪声,形成细节。
完整步骤与排查见本目录
README.md
。