Shader Works
本课练习
第 09 课 · 练习 01 · ⭐
手写 Lambert 漫反射
球体朝向光源的一面明亮,背光面逐渐变暗。
照着做
把视空间法线 N 和光方向 L 归一化后计算 max(dot(N,L),0.0)。
把光方向的 X 从 0.7 改成 -0.7,亮区应换到另一侧。
给球体加入一种基础颜色。
完整步骤与排查见本目录
README.md
。