Shader Works
本课练习
第 09 课 · 练习 03 · ⭐⭐
Phong 反射高光
球体受光处有集中的白色亮斑。
照着做
反射光 R=reflect(-L,N),视线 V 指向相机;用 pow(max(dot(R,V),0),shininess)。
把高光指数 48.0 改成 8.0,亮斑应变大。
分别给漫反射和高光设置不同颜色。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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