Lesson 10 · 10 exercises
后处理
先渲染场景,再在全屏纹理上做颜色、模糊与风格化处理。
01 / ⭐
EffectComposer 全屏反色
三件彩色物体整体变成互补色。
02 / ⭐亮度权重灰度
画面变灰,亮度层次仍保留。
03 / ⭐⭐径向暗角
画面中心保持明亮,四周逐渐变暗。
04 / ⭐⭐五次采样的横向模糊
物体边缘沿水平方向变软。
05 / ⭐⭐横向加纵向的可分离模糊
物体向两个方向均匀变软。
06 / ⭐⭐⭐亮部提取与 Bloom
明亮边缘出现柔和光晕。
07 / ⭐⭐⭐RGB 通道色差
物体边缘出现红青分离的彩边。
08 / ⭐⭐⭐CRT 弯曲与扫描线
画面有弯曲边缘和细密的扫描线。
09 / ⭐⭐⭐⭐分块错位故障效果
部分水平块随机跳移并产生色彩错位。
10 / ⭐⭐⭐⭐水彩式模糊与色调分离
细节变软,颜色呈现少量柔和色阶。