Lesson 10 · 10 exercises

后处理

先渲染场景,再在全屏纹理上做颜色、模糊与风格化处理。

01 / ⭐

EffectComposer 全屏反色

三件彩色物体整体变成互补色。

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02 / ⭐

亮度权重灰度

画面变灰,亮度层次仍保留。

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03 / ⭐⭐

径向暗角

画面中心保持明亮,四周逐渐变暗。

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04 / ⭐⭐

五次采样的横向模糊

物体边缘沿水平方向变软。

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05 / ⭐⭐

横向加纵向的可分离模糊

物体向两个方向均匀变软。

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06 / ⭐⭐⭐

亮部提取与 Bloom

明亮边缘出现柔和光晕。

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07 / ⭐⭐⭐

RGB 通道色差

物体边缘出现红青分离的彩边。

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08 / ⭐⭐⭐

CRT 弯曲与扫描线

画面有弯曲边缘和细密的扫描线。

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09 / ⭐⭐⭐⭐

分块错位故障效果

部分水平块随机跳移并产生色彩错位。

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10 / ⭐⭐⭐⭐

水彩式模糊与色调分离

细节变软,颜色呈现少量柔和色阶。

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