第 12 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
一段颜色函数,两种 GLSL 包装
共享颜色函数分别被 WebGL1 和 WebGL2 包装器编译并绘制。
照着做
- 运行页面并对照 README 的预期结果。
- 修改本目录的 Shader 源码或控件参数,重新观察。
- 记录设备、浏览器、画布尺寸和实际差异。
完整步骤与排查见本目录 README.md。
第 12 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
共享颜色函数分别被 WebGL1 和 WebGL2 包装器编译并绘制。
完整步骤与排查见本目录 README.md。