Lesson 13 · 12 exercises
Shader 调试与日常问题排查
将中间值画出来,读取真实编译日志,并逐步定位视觉问题。
01 / ⭐
把 uv.x 画成灰度
画面从左黑到右白。
02 / ⭐把 UV 画进红绿通道
左下偏黑,右上偏黄。
03 / ⭐⭐噪声中间值的灰度视图
平滑噪声结构可见,明暗位于 0–1。
04 / ⭐⭐用 step 标出大于 0.5 的区域
噪声被切成黑白两块。
05 / ⭐⭐读取未声明变量的编译日志
按钮显示真实编译日志与错误行;主画布保持正常。
06 / ⭐⭐⭐读取类型不匹配的编译日志
按钮显示真实类型错误,主画布继续渲染。
07 / ⭐⭐⭐用三步二分定位全黑画面
从全黑切换到中间值,再切换到修复后的圆形。
08 / ⭐⭐⭐区分时间精度与逻辑闪烁
大时间模式可变钝;安全时间模式保持运动。
09 / ⭐⭐⭐用颜色编码每个分支
左、中、右三段分别显示不同颜色。
10 / ⭐⭐⭐⭐可复用的 debugFloat 函数
切换变量后分别看到 UV、距离和正弦值的灰度。
11 / ⭐⭐⭐⭐记录 draw call 并用 Spector 复核
画布有三块图形,面板显示 draw call;可选用 Spector 抓帧。
12 / ⭐⭐⭐⭐定位 sRGB 与 Linear 偏色
同一纹理左右半幅用不同颜色空间解释,出现可见差异。