Shader Works
本课练习
第 08 课 · 练习 01 · ⭐
确定性的伪随机函数
画布显示稳定的灰度随机方格;刷新后布局相同。
照着做
用 floor(vUv*12.0) 获得格子编号,再把编号送入 hash。
把 12.0 改为 6.0,格子数量减少。
让每格随机值决定红色通道,绿蓝固定。
完整步骤与排查见本目录
README.md
。