Shader Works
本课练习
第 08 课 · 练习 02 · ⭐
逐帧变化的随机雪花
密集黑白噪点持续闪烁,刷新后从新序列开始。
照着做
hash 输入加入 floor(uTime*18.0) 生成时间切片。
把 18.0 改为 3.0,闪动应明显变慢。
让雪花只显示在画布上半部。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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