Shader Works
本课练习
第 08 课 · 练习 03 · ⭐⭐
Floor 分块马赛克噪声
画布由大块随机灰度组成,边界清晰。
照着做
先用 floor(vUv*10.0) 把片元分配到格子,再对格子编号做 hash。
改成 vec2(20.0,5.0),观察横向更细、纵向更粗。
把灰度量化为三档。
完整步骤与排查见本目录
README.md
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