Shader Works
本课练习
第 08 课 · 练习 06 · ⭐⭐⭐
噪声塑形的动态火焰
中央火焰从下往上窜动,底部暖黄、上部偏红。
照着做
FBM 扰动火焰左右边界,并把时间加进噪声的 Y 坐标。
将扰动幅度 0.20 改为 0,观察火焰轮廓变规整。
添加一层较暗的外焰。
完整步骤与排查见本目录
README.md
。